Discore - новости диск-спорта

Вид
A+ R A- wide normal
Регистрация Вход
  • Skip to content
  • О проекте
  • О спорте
  • Контакты
  • Главнаяsummary
  • Спорт 
  • Турниры 
    • Обзоры
    • Результаты
  • Интервьюmy work
  • Мненияwith us
  • Клубы 
    • Лаки Грасс
    • Сокол
    • Brilliance
    • Flying Steps
    • ЮПитер
    • ОксиДискО
  • История 
  • Подкасты 
  • SkyD 
Воскресенье, 22 Января 2012 18:59
Оцените материал
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
(11 голосов)

Как нам следует поступать Избранное

  • Автор  Алексей Васильев
  • размер шрифта уменьшить размер шрифта уменьшить размер шрифта увеличить размер шрифта увеличить размер шрифта
  • Печать
  • Эл. почта
  • Станьте первым комментатором!

 

Я предоставлю лучшим авторам и игрокам обсуждать, почему тема "Духа игры" заслуживает вашего времени или нет. Я знаю свой ответ, а вам нужно найти свой. А сли вы все-таки решили, что над Духом нужно работать, здесь описаны некоторые приемы, следуя которым, ваша команда может улучшить свой собственный Дух на всех важных играх. По крайней мере, это то, что в прошлом было принято моей командой и это нам очень помогло.

 

 

1. Командный подход к объявлениям.


Один из игроков может сгоряча сделать весьма сомнительное объявление. Но команде лучше быть объективной, ведь делать объявления – это командная ответственность.


Один из способов, который вы можете использовать - чтобы ваша команда имела свой секретный сигнал. После объявления (фола, стрипа...) этот сигнал сообщает игроку, непосредственно участвующему в данном игровом моменте, что у вас есть свое мнение по поводу этого объявления. Этот сигнал не выдает ваши мысли по поводу игрового момента, он просто сообщает, что у вас есть какая-то информация на случай, если игрок, сделавший объявление, захочет ее услышать.

Это так же позволяет игрокам вашей команды посоветоваться с вами, даже если вы сейчас не на поле. Вы сможете сказать им потом, что они абсолютно правы или вы сможете сказать им это спокойно (лично), что пересмотрели ситуацию получше, и что это объявление должно разрешиться не в вашу пользу. Конечная ответственность лежит на игроке, сделавшим объявление и он совершенно не должен принимать вашу точку зрения; но большинство игроков сделает это, если будут сомнения. Принятие такой командной философии, делает каждого ответственным, что даёт возможность игрокам не принимать решения сгоряча и увеличивает шансы на правильное решение.

Примечание: Это не расположит к вам команды, которые не терпят каких-либо задержек в игре. Общение требует некоторого времени, даже не вербальное, и в прошлом я чувствовал, что некоторые из сомнительных объявлений моей команды, воспринимались как нечестная игра, когда наш игрок приводит мысли в порядок, его оппонент во всю оспаривает его решение. Реалии таковы, что мы обсуждаем объявление, как команда, и ваши крики просто мешают нам разобраться, было ли наше объявление корректным или же мы должны от него отказаться.


2. Объявления должны соответствовать розыгрышу очков.


Примечание: Это не вызовет расположение толпы к вам. Забудьте про толпу. Пусть толпа и состоит в основном из толковых людей. Но толпа – глупа.
Если вы объявите «трэвел» во время розыгрыша команде X, объявить при счёте 1-1 тоже самое, что при счёте 14-14. На удивление, это часто заставляет ваших противников прекратить делать «трэвел» и вам больше не прийдется объявлять их снова. Если это не произойдет, то вы столкнулись с глупым противником, который либо не придаёт значения своей работе ног, либо пренебрегает практическими основами игры. В любом случае это их дело, надо было думать прежде, чем бросать еще один «ленивый» хак.


3. Объявления должны быть согласованы.


Разделять состав атаки и состав защиты на две разные команды, противоречит Духу. Раньше большинство игроков играли за оба состава. Таким образом, у вас могли быть стычки с одним и тем же игроком и вы могли оценить, как он играет с вами и в защите и в атаке. Если мой противник объявлял фол во время моей защиты, я мог рассматривать это как реакцию на мои объявления в атаке. Сейчас же, я наблюдаю, как один игрок постоянно играет в защите в течение всей игры, а я могу держать его всего 1-2 раза за всю игру, когда наша атака сорвалась. Поскольку мы не получаем реакции от постоянно играющего с нами и в защите и в атаке оппонента, нельзя однозначно сказать, где проходит грань справедливости.


4. Делать объявления на тренировках / Практиковать объявления.


Если ваша команда играет на тренировках, как будто это вопрос жизни или смерти, то вы будете лучше подготовлены к крайне напряженной обстановке и напряженным объявлениям во время важных игр.Если честно, тем не менее, если ваша команда до сих пор не играет на тренировках на полных скоростях и не проявляет боевой настрой, то у вас есть проблема покрупнее. Повышайте планку на тренировках и практикуйте объявления друг на друге. Это вам поможет.


5. Убейте свой “автоответчик”.


Если вы хотите, чтобы ваши противники играли с хорошим Духом, предоставьте им такую возможность. Предположите, что они сделают верное объявление… а если у вас не получится, то притворитесь. Дайте им возможность забрать своё объявление назад, без того чтобы кричать перед лицом. Позвольте им отказаться от объявления, не теряя при этом себя и не заставляя все выглядеть так, как будто они уступили под действием вашего уровня громкости.

Черт возьми, кричать на противника – это единственный путь из всех возможных, которые я знаю, чтобы не обеспечить себе победу над этим объявлением. Каждый видел, как взрывалась эмоционально-заряженная бровка после объявления (иногда даже после самого первого объявления в игре). Объясните игрокам своей команды, что этим вы будете терять свои объявления, следовательно, проигрывать очки, проигрывать турнир. А затем подумайте, действительно ли чувство эмоциональной разрядки, полученное от криков на противника, стоит этого.


6. Проведите тест для вашей команды.


Напишите тест на знание правил и дайте его вашей команде. Вам даже не нужно требовать, чтобы они прошли этот тест. Просто предложите. Если в вашей команде есть игроки, которые делают необоснованные объявления, или думают, что они знают правила гораздо лучше, чем они действительно их знают, это может стать не навязчивым способом продемонстрировать недостаток их знаний.

По крайней мере, больше людей в вашей команде ещё раз перечитают правила.

А в лучшем случае, игроки вашей команды станут считаться с мнением (обращаться за объяснением) к тем игрокам вашей команды, которые хорошо знают правила. С надеждой, что это приведет к меньшему количеству объявлений от игроков, которые на самом деле не знают правила.

Примечание: Что касается меня, я бы с большим удовольствием посмотрел как подобный тест на знание правил был бы проведен среди игроков высокого уровня, даже если просто для того чтобы помочь пояснить правила и заставить игроков сверяться с правилами хотя бы раз в год. Организация UPA проводит это с координаторами: существует онлайн опросник, не особо сложный, однако служит отличным напоминанием. Почему бы и нам не проводить это с игроками? Я мог бы справиться с этим за три дня, используя сервис “Surveymonkey”. Нам даже нет необходимости устанавливать проходной балл; просто требуйте, чтобы на вопросы отвечали и чтобы результаты были опубликованы.  Подойдет даже тест в котором ниже сразу даны ответы. Поверьте мне, это поможет.


Заключение: Конечно, это далеко не самый полный список вещей, которые вы можете сделать, чтобы улучшить ваш командный Дух. Но всё это работает.

А сейчас, когда вы знаете несколько способов, которые могут вам помочь, вернемся к вопросу: Стоит ли Дух игры всех стараний?

 

Приложение: Существует несколько онлайн тестов на знание правил. Тест, основанный на UPA правилах, может быть найден по ссылке.


Бен Виггинс


Статья опубликована на USAU с помощью проекта "The Huddle".

Перевод: Алексей Васильев, Татьяна Пономарева

Фото: Скобель Виггинс

Дополнительная информация

  • Материалы по теме:
Последнее изменение Пятница, 30 Марта 2012 15:14
Прочитано 1149 раз | Понравилось? Сообщи об этом своим читателям!
Опубликовано в Спорт
Теги
  • дух
  • what we do
  • spirit
  • ben wiggins
Поделиться
  • Add to Google Buzz
  • Add to Facebook
  • Add to Delicious
  • Digg this
  • Add to Reddit
  • Add to StumbleUpon
  • Add to MySpace
  • Add to Technorati

Похожие материалы (по тегу)

  • День 5: Командная подготовка
  • День 2: Формула успеха
  • День 1: Разбуди свою игру
Другие материалы в этой категории: « Выборы Юниоров объединили »

Оставить комментарий

Поля, помеченные (*) необходимо заполнить.

Наверх

Тэги

2012 ben wiggins D Lou Burruss Александр Фомин Беларусь Бриллианс ВФЛД Вышка Дубна Егор Федоров Конституционный слет Космик Герлз Лаки Грасс МГТУ МГУ Москва Нижний Новгород Пермь Рождественский турнир СанктПетербург Сокол Текила Точка отсчета Фреза ЮПитер зал опыт студспорт трава

Комментарии

  • Елена Моторина если бы это было "Обострение" 2009 или 2010 - тогда… Написал Елена Моторина на Воскресенье, 01 Апреля 2012 21:35
  • Я бы не сказал что «Натс энд Болтс» пикап команда.… Написал Кирилл на Воскресенье, 01 Апреля 2012 20:35
  • Очень много дельный советов! Спасибо автору и нашим переводчикам!!! Написал Сашулька на Пятница, 30 Марта 2012 13:59
  • Спасибо! Огромная работа.Хорошо сделанная работа. Молодцы! Написал Ру на Четверг, 29 Марта 2012 23:41
  • тогда это был не тот Юпитер что сейчас есть Написал Денис на Среда, 21 Марта 2012 17:25

О проекте

  • Редакция
  • Стать автором
  • Фотографы
  • Реклама

Алтимат

  • Основы
  • Правила
  • История
  • Факт-лист
  • Клубы

 

Результаты

  • КЧМ
  • Чемпионаты мира
  • ЕКС
  • Чемпионат России
  • Российские турниры
  • Беларусь
  • Украина

Другие виды

  • Диск-гольф
  • Сити-фрисби
  • Фристайл
  • Двойной корт
  • Гатс
  • Флаббер-гатс

Ссылки

  • =Aerocker=
  • 175g.ru
  • Frisbee.by
  • Форум RFDF

 

  • О проекте
  • О спорте
  • Контакты
2009-2012 © Discore.ru | All rights reserved.

  • Забыли пароль?
  • Забыли имя пользователя?
  • Регистрация
*
*
*
*
*

* Заполнять обязательно